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腾讯游戏副总裁:3A游戏新作应依靠知名IP规避风险

发布时间: 2024-04-27 03:27:10 作者:admin

国产3A游戏动真格?多家大厂向主机平台强势集结

1、但主机市场从来都不是一片小水潭,顶尖3A 游戏 所能带来的收入不可小觑,1000万套的销量往往代表着10亿美元级的产品,且将形成生命力极强的IP,比如最近任天堂大火的《动森》6周就卖到了8亿美金、在中国还出现了刷屏现象。

2、用网友朋友的话说,3A大作是实力的象征。国产 游戏 只有做出一款真正的3A大作,才能称得上是牌面,才能配得上我们在世界上的地位,才能让外国玩家高看我们,才能形成真正的文化输出。

3、国内几乎不会有3A大作出现。就算有也是少数。原因有三点,成本高,玩家不接受和基数少。第一个原因,成本高,开发长。同样是游戏,3A大作游戏的开发成本相当的高。而一些网游的开发成本则会相对较低。

4、这款游戏是网易的《战意》。《战意》这款游戏,历时八年为网易不鸣工作室制作。七年磨一剑,一经上线国内外平台就获得好评,在国外的steam平台上有0的评分,是对于国产游戏来说,这个成绩斐然。

为何手游时代对于IP的需求如此迫切?

1、以现在的情况来看,对于IP最需求的是手游。手游的推广也很花钱,手游开发周期一般都不长,快的卡牌不到半年就哦了。这样子同时期你面对的竞品数量会变大。

2、不断挖掘IP的潜力,不仅在增加用户粘性的同时,还有可能缩小与用户的距离,吸引新的群体并提高收益。不过,随着手游市场的飞速发展和竞争的加剧,IP的建立变得越来越困难。

3、时至今日,国内游戏市场的发展阶段早已进入非常成熟的阶段,玩家对于移动游戏产品也产生了更深层次的需求。这迫使游戏厂商,在游戏的内容、玩法、品质等方面进行更深层次的尝试与探索。

4、玄幻小说体验与游戏之间的联系 手游版权呈疯涨态势,一些优质的版权资源供不应求,业内人士更是发出了“无IP不手游”的感慨。

公布6款新品,推出新品牌:腾讯游戏在海外悄悄放了个大招?

1、Dont Starve: Newhome(饥荒:新家园),这是一款由盛趣 游戏 开发的饥荒IP手游,将在生存沙盒冒险玩法的基础上加入更多的多人社交要素,上线时间待定。

2、在此次发布会现场,它更是公布了包括《QQ飞车手游》、《天天爱消除》、《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》四款明星产品的最新游戏计划,以及两大新品《大主宰:大千世界》和《合金弹头 代号J》(待定名)的最新情报。

3、而紧随品牌公布,LI还将在北京时间12月10日TheGameAwards颁奖礼期间公布首批游戏。

4、而海外市场则成为了他们一个新的目标和突破方向。出海寻求新的增长点成为了腾讯、网易等游戏企业的新方向。海外市场并没有国内的版号限制,且人口众多,许多地区的手游研制经验并没有国内丰富。

如何看腾讯接连在美国成立(3A)游戏工作室?

近期据Gamesindustry报道,资深开发者Scott Warner在推特透露,他将要担任腾讯在北美设立的新3A工作室的负责人。这一工作室地址目前尚未确定,根据他的说法,可能会在西雅图、也有可能会在洛杉矶。

不过,据PocketGamer报道,Scott Warner实际上加入了腾讯天美位于洛杉矶地区的工作室任负责人。

并且早前曾有消息显示,双方具体合作的游戏将会在今年内与玩家正式见面。3A依然是游戏公司的牌面,意味着一家游戏公司能否真正在玩家心中留下殿堂级的地位,而腾讯在玩家心中的地位,最早也是通过挽救3A工作室不断增长的。

月13日,腾讯天美工作室群宣布与Xbox Game Studios正式结成深度战略合作关系。后者是微软旗下著名 游戏 工作室,致力于在主机、PC以及移动设备平台打造3A级高品质 游戏 。

腾讯游戏副总裁:3A游戏新作应依靠知名IP规避风险

并在北美等地开设了工作室分支,目前仍在全球范围内持续招聘大量有3A游戏开发经验的人才。

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