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饥荒成就系统mod攻略-饥荒成就mod代码给成就点

发布时间: 2025-05-18 16:07:33 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、电脑版饥荒成就系统代码
  • 2、饥荒作祟有什么用
  • 3、【饥荒mod】饥荒系列教程-地图制作方法

电脑版饥荒成就系统代码

1、首先,提灯bug是一个常见的选择。玩家只需将提灯打开并放置在地上,然后保存退出游戏,在再次进入时提灯将继续发光。不过,这种方法仅适用于单机版本。其次,萤火虫也是夜晚的光源之一,接近它们时会消失,但它们仍然可以作为临时光源使用。此外,荧光果也是一个不错的选择,只要不采摘,它就会一直发光。

2、点击饥荒联机版成就系统,直接从创意工坊搜索成就,会有两个mod出现,订阅后在游戏中打开mod成就系统即可。

3、每4道料理必出一个甜点(dessert),之后可以升华到下一个阶段。

饥荒作祟有什么用

1、饥荒作祟主要用于增加玩家的生存难度和挑战性。以下是其具体作用的几个要点:影响角色状态:作祟系统会随机选择一个效果对角色产生影响,这可能包括减少玩家的生命值、饥饿值等,使得玩家需要更加谨慎地管理自己的生存需求。

2、它主要用于增加玩家的生存难度和挑战性。作祟系统是饥荒游戏中的一种机制,它会影响到游戏的各个方面,包括玩家角色的生命值、饥饿值、理智值等等。当玩家进行作祟时,系统会随机选择一个效果对角色产生影响。其次,饥荒作祟的功能可以增加游戏的难度和挑战性。

3、作祟坟墓,可以产生鬼魂。作祟猪人,可以让它变疯猪,没有攻击目标(或者是鬼魂,但无法攻击),就会一直乱跑,打他不会还手。作祟花,可以变恶魔花。作祟蝴蝶,可以让它着火。作祟灰烬,可以让灰烬快速消失,貌似没什么卵用。作祟大多数植物,会使其着火。作祟部分生物(高鸟,大象等)可使其原地跑步。

【饥荒mod】饥荒系列教程-地图制作方法

就这么简单,创建法创建了使用创建法创建了一个属于你自己的map。那么,这就结束了么?加载mod&选择预设 对于新手同学来说,如何将自己开发的mod运行起来似乎也是一个脑阔疼的问题。

地图的创建涉及`AddRoom`、`AddTask`、`AddTaskSet`与`AddLevel`等接口。这些操作之间存在逻辑关系,如TaskSet作为Level的一部分。底层逻辑关注于实现功能的复杂代码,上层则通过简化接口提供给用户,让用户轻松实现需求。地图模组的关键概念(Room、Task、TaskSet、Level)在底层对应更直观的概念。

Location:在单机或联机版中,玩家控制的游戏角色在地图上的出生点,联机版的 Location 带有固定的静态布局。Room:地图上的陆地由独立的块相互连接而成,一个块即为一个房间,地图中的块可能由多个块组成。Task:一组拥有特定关系的房间集合,用于管理复杂地图结构。

饥荒地图全开的方法:首先找到游戏中的main.lua文件,文件路径为dont_starvedatascripts,使用记事本打开后,在最后一行(即ModManager:LoadMods()这一行前面)添加以下代码,保存后进入游戏,按下Ctrl+1即可实现地图全开,按下Ctrl+2则可以瞬移到鼠标所在位置。在修改文件之前,请确保备份原文件。

饥荒成就系统mod攻略-饥荒成就mod代码给成就点

找到游戏中main.lua,文件,地址在dont_starvedatascripts,用记事本打开,拖到最后,在最后一行(即ModManager:LoadMods()——这一行前面)添加以下代码,保存,进游戏后ctrl+1地图全开,ctrl+2瞬移到鼠标所在位置。

饥荒地图生成规律 标准地图差不多就是这样的。先说一下地图大小规律,以出生点为圆心,走到东西南北的地图边界,划圆,基本就不会大于这个圆。现在说地形规律:有猪王桦树林旁有一个沙漠,如果没有沙漠就在桦树林对面,桦树林旁(有时通过沙漠连接)有一个平原。大沼泽后面通常就是蜘蛛森林。

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